2009暴雪嘉年华魔兽世界竞技场(2013暴雪嘉年华)

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国服 wow 80级 85级 分别什么时候开的 4.1和4.3 是什么时间

4.1

《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft:Wrath of the Lich King)是魔兽世界系列游戏的第二款资料片,2008年7月进行beta测试,2008年11月国外正式发售。因为网易与九城争夺《魔兽世界》代理权,最终网易获胜,导致大陆地区《巫妖王之怒》延期上市,2010年8月31日正式运营。

4.3

北美时间2009年8月21日9点(北京时间22日凌晨),2009年暴雪嘉年华开幕。暴雪正式公布了魔兽世界新的资料片World of Warcraft - Cataclysm ,大陆译名为为:《魔兽世界:大地的裂变》。

暴雪嘉年华正式公布《魔兽世界》“燃烧的远征”即将再度开启

2019年开启的魔兽世界经典旧世服务器,宣布了魔兽怀旧系列的开启,经过2年的运营,如今经典旧世怀旧服已经来到了第六阶段,随着越来越多的玩家击败克尔苏加德,通关曾经遥不可及的纳克萨玛斯,对于怀旧服今后走向的猜测也越来越多,对于更多怀旧 游戏 内容的需求也越来越迫切。

在今早召开的暴雪嘉年华上,官方终于公布了魔兽世界燃烧的远征(以下简称“TBC”)将再度开启,玩家们有机会再一次重返外域,回顾那段传奇般的冒险历程。

在开幕式之后的访谈上,官方透露了以下几个重要信息:

第一,角色转移

燃烧的远征与经典旧世怀旧服将平行共存,在进入黑暗之门前,玩家将有机会选择让自己现有的《魔兽世界》经典怀旧服角色与同一服务器中部落和联盟的英雄一起进入“燃烧的远征”,或是在“燃烧的远征”上线后进入全新的“旧世经典”服务器,继续在原版的《魔兽世界》经典怀旧服内容中冒险。希望两边同时体验的玩家可以选择通过付费服务“复制”《魔兽世界》经典怀旧服角色,让本体前往外域继续冒险,而他们的复制体将在旧世经典服务器中继续原版的冒险。

同时,暴雪也为新玩家在新版本更新前提供可选的58级角色直升。为了保护老玩家们在《魔兽世界》经典怀旧服中的努力和成就,该角色直升无法在旧世经典服务器中使用,也无法对新增的血精灵或德莱尼种族使用;此外,玩家的每个《魔兽世界》账号仅能直升一个角色。更多信息诸如定价和购买方式尚未公开。

第二,阵营平衡

通过怀旧服的运营经验,官方决定对在接下来的燃烧的远征怀旧服中进行一些平衡性改版,具体哪些设定保留哪些设定更改主要还是取决于接下来BETA测试中玩家的反馈,目前已知的仅有:在不久的将来,无论是联盟还是部落圣骑士都可以学习曾经作为阵营特色而独享的复仇圣印和鲜血圣印了。

第三, 游戏 内容

燃烧的远征怀旧服也将跟经典旧世一样分批次开放 游戏 内容。

目前暂定为五个阶段:

第一阶段:卡拉赞,格鲁尔的巢穴,玛瑟里顿的巢穴;

第二阶段:风暴要塞,毒蛇神殿以及PVP第一赛季;

第三阶段:黑暗神庙,海加尔山以及PVP第二赛季;

第四阶段:祖阿曼,PVP第三赛季;

第五阶段:决战太阳之井,PVP第四赛季。

而对于副本难度,相较于经典旧世不同,设计师打算逐步开启更新,也就是说如果该副本在之后版本进行了削弱的话那么随着补丁也会被削弱,而在补丁出来之前它们依旧保持着高难度。

以太阳井著名的BOSS穆鲁为例,在TBC后期他经历了两次削弱,分别是减少了其血量以及取消了他的施法击退效果。针对这两点,官方表示可能会保留其削弱前的血量已保证副本有足够的挑战性,并在之后的更新中削弱血量以还原最初的 游戏 体验过程,但是施法击退的设定被认为是不成熟的设计将直接取消不予保留。

第四,其他

曾经的一些经典BUG,比如馆长,阿克蒙德,菲米斯等的恶性BUG将被修复;

会考虑增加一些办法以消耗玩家手上的大量金币;

TBC将会继续沿用位面系统;

目前并没有计划推出类似正式服的角色定制服务,尤其是转阵营;

并不会针对PVP做出额外的职业平衡调整,尽可能还原当时的 游戏 体验;

以及最重要的,

经典旧世的所有更新内容已经全部放出了,接下来的主要任务就是迎战TBC了,经典旧世将不会再有版本更新。

总结:

通过此次嘉年华上放出的相关信息,我们可以清楚的感受到暴雪对于重现经典魔兽世界荣光的信心,也可以预见项目组通过对社区信息的收集,讨论所总结出的丰富经验对今后怀旧服运营的巨大帮助。

力求副本难度的真实还原,明显是借鉴了经典旧世的运营经验,在经典旧世P1,P2阶段饱受诟病的团本难度,引发了老玩家和新玩家的激烈争论。诸如“MC门神灭团”“小红龙卡散公会”等玩梗层出不穷,究竟是老玩家们集体记忆错乱,还是真的时代变了,现在已无从考证。不过从一些 历史 遗留视频和照片中,我们还是能够得证,1.12作为起点的经典旧世怀旧服一方面通过对玩家天赋进行了完善和加强,一方面也确实直接实装了针对NAXX之前诸多副本的削弱,造成了许多经典BOSS出道即刷爆,也减少了很多挑战的乐趣。

始终以原汁原味作为核心理念的怀旧服,如果能在TBC还原BOSS的真实难度,那一定会为拥抱回忆的老玩家们带来感动,也能帮助第一次接触TBC的新玩家去更深刻的理解魔兽世界的进化历程。

此外, 游戏 内容的分批开放已经在经典旧世怀旧服中被证实是成功的,不过值得注意的是此次燃烧的远征PVP赛季和PVE的开放时间是错位开放的,PVP第一赛季将在第二阶段也就是T5本开放时才同步开启,这意味着PVP装备对PVE的冲击将被降低到最低。PVP作为TBC 游戏 内容里非常重要的一环,丰厚的奖励也是玩家一直以来不断追逐的目标,通过竞技场获得的装备虽然更适用于PVP战斗,但是以其高装等和稳定获取的优势对PVE有着相当大的助力,如果不加以限制势必会对PVE造成非常大的影响,这种影响不只是容易滋生一些以功利为目标的不正当PVP获取手段,也包括大大降低了PVE玩家的副本热情和挑战难度。

因此,错位开放,既能让PVP玩家加入到PVE活动中来以提升自己的硬件实力,也能让PVP装备成为进行下一阶段PVE开荒的补充,增加PVE玩家的PVP兴趣,从这点来看,这个改动无疑是值得称赞的。

虽然大家最为关心的具体开放时间到最后也只有笼统的一句2021年内开放,但是通过释放出的信息以及官方热情呼吁玩家积极加入BETA测试反馈的行为来看,我们有理由相信燃烧的远征怀旧服并不遥远,并且会在经典旧世的基础上再一次飞跃,为玩家们带来更加优质的 游戏 体验。

此时突然想起了伊利丹•怒风那一句经典台词:“你们还没准备好!”

“不,这一次,我们都准备好了!”

本文作者:蜗牛

暴雪嘉年华的魔兽世界3v3竞技场比赛的地图是怎么选的

光头吴克蒙德斯,最为“最后”的BOSS,难度竟然和狩猎恶魔一样简单,蒙德斯亏你还拆散斯巴达一家,弄死但丁母亲伊娃,你这么多年可真是白活了。BOSS的攻击方法主要是左右手砸你,双手砸你,喷口水和射黄色的球,弱点在两只手上分别有一只眼睛,可以用天使拉过去,招式简单的不能再简单了。打法,看见BOSS单手抬起来就是单手砸,双手抬起来的时候就是双手砸,射球的时候会用嘴炮(好白痴啊喂!!)这里注意一下,当但丁脚下有黑色旋涡的时候,说明BOSS会将拳头对准你打,当BOSS抬单手手但丁脚下没有旋涡的时候,说明BOSS会将拳头打在平台的一侧,会造成冲击波(双拳砸也会造成冲击波),注意闪避,喷口水的时候蹦到另一个平台即可。当把BOSS两只手都废掉的时候,它就会用嘴炮来进行攻击(。。。)和以前不同的是这次一次性射三个(你也就这点能耐了...)貌似不会追踪但丁,所以很好躲,等他犯白痴把嘴对准你的时候天使拉过去使命输出就是了。(打法比狩猎恶魔还简单啊喂!!!)

魔兽世界WLK猎人JJC有地位吗?

WLK猎人很厉害的。已经不中庸了。死猎骑。非常的厉害。猎人的DPS 真的很高。至于你说的被虐?我可以这么解释。DK已经几乎1v1无敌了。我不敢说所有。只要不是超级顶级的高手。打中庸的DK都是输多赢少。现在我在台服。我队友DK S7一套。3万3的血。战士和他一样的血。几乎20秒不到就战斗结束。DK最多掉7千血。战士就已经死了。暴雪虽然也多次强调不是为1v1。但是依然还是很不爽。我也不是DK。所以咱们是同一战线的。我们还是书归正转。猎人值得玩。不需要担心。你可以去看一些09暴雪嘉年华的视频。33的。虽然最后死猎骑不是冠军。而是3板甲。但是冠军的对手确是。猎人的DPS。相当之凶猛。去看看视频。坚定一下你的猎人信心。

魔兽世界,大型的比赛,比如暴雪嘉年华世界总决赛之类的3vs3 Pvp比赛,双方会统一装备吗?让双方

装等是定死的,给你当前赛季顶配

然后属性自己选,反正就游戏里那些

附魔也是自己定的

那些比赛都是专用服务器上面进行所以GM定制装备分分钟的事