暴雪计划在2023年重启暴雪嘉年华 洛杉矶时报采访Mike Ybarra

  在接受《洛杉矶时报》采访时,Mike Ybarra 宣布暴雪致力于在 2023 年重新举办暴雪嘉年华。

  自 2019 年上一次现场暴雪嘉年华至今已近 3 年。2020 年,由于 COVID-19 大流行引发的健康问题,暴雪嘉年华被取消。然而,这在 2021 年 2 月被暴雪嘉年华取代。从那时起,暴雪嘉年华就再也没有举行过,暴雪嘉年华 2022 活动也被取消。许多粉丝希望能在 2022 年亲自参加,但由于提交了 DFEH 诉讼,它再次被取消。

  然而,在自 COVID-19 大流行开始以来,我们听到的第一条关于现场暴雪嘉年华的消息中,Mike Ybarra告诉《洛杉矶时报》,“我们致力于在 2023 年恢复暴雪嘉年华。”

  我们之前宣布我们将暂停暴雪嘉年华,同时为未来重新构想它,但我们确实希望重返现场活动,让我们能够庆祝社区。我们最近聘请了暴雪嘉年华的新领导人 April McKee,他正在努力制定该计划。...我们致力于在 2023 年带回暴雪嘉年华。

  虽然距离现在还有一年多的时间,但对于一直在等待返回暴雪嘉年华与朋友会面并谈论暴雪视频游戏的粉丝来说,这是个好消息。

  Mike Ybarra 说他欢迎改变暴雪文化的挑战。“我一直坚信,当团队之间有良好的文化时,就会产生卓越的创造力。所以我称我们的文化团队为‘team zero’。”【暴雪内部还有个游戏孵化项目组也称为Team 0】

  在加入暴雪之前,Ybarra在微软工作了二十多年,在开发Xbox品牌和扩展其游戏阵容方面发挥了重要作用。“加入暴雪与职位,金钱或类似的东西无关,这对我来说(原因)更私人。”“(暴雪)这些游戏,把我和我最好的朋友,终生的朋友联系在一起。我在10,15和20年前与魔兽世界公会一起玩过暴雪嘉年华,拥有令人难忘的回忆。我看到了暴雪需要不同领导力的机会。暴雪需要更多的透明度和对文化的关注。坦率地说,我们需要更频繁地为我们的玩家提供更多内容。当电话响起时,它给了我一个这样做的机会。我怎样才能(对暴雪)产生影响?游戏以及暴雪这家公司如何在接下来的20年里能像对我一样产生影响力?这就是我在这里的原因。”

  暗黑不朽是Ybarra作为暴雪总裁的第一款重大游戏发布。“当我们考虑商业策略时,最高优先级是,我们如何为数亿人提供免费的暗黑破坏神体验,让他们可以在游戏中完成 99.5% 的事情?”

  暴雪发言人在随后的邮件中指出,绝大多数暗黑不朽玩家并没有花钱,尽管暴雪拒绝提供具体的数据。Ybarra还表示,暴雪很清楚玩家的抱怨,但会以苹果商店里11万多用户的高评论来为游戏辩护,这意味着这些抱怨并不能反映整个游戏社区的情况。此外,暴雪还表示,他们收集的数据表明,大约50%的不朽玩家是暴雪生态系统的新玩家。

  Ybarra表示说,“盈利是在游戏的最后阶段。“我们的理念总是以优秀的游戏玩法为主导,并确保数亿人能够在没有任何成本的情况下完成整个剧情。从这个角度来看,我觉得这是暗黑破坏神的入门佳作。”

  Ybarra提到关键是在于2012年的暗黑3到暗黑不朽之间的时间跨度。他表示说,暴雪错过了近一代的游戏玩家。他表示,暴雪团队正在重新调整,以更加一致地跨平台推送内容,包括PC和主机,以及今天的移动设备。暗黑破坏神的一系列产品正在开发中,核心产品暗黑4将于明年发布。暴雪最近收购了波士顿的游戏工作室Proletariat,以扩大魔兽世界的开发团队。暴雪表示,在收购完成后,它打算雇佣“数百名”开发人员。

  Ybarra表示,“我希望我们能够不断发展这些游戏IP,能够更频繁地为玩家提供伟大的游戏体验,同时也能够在不同设备上拓展我们的(游戏)宇宙。”“仅仅在PC上发行游戏并不能满足今天玩游戏的人们。”

  Ybarra表示,“我们之前宣布我们将暂停暴雪嘉年华,同时为未来重新构想它,但我们确实希望重返现场活动,让我们能够与社区一起庆祝,我们最近聘请了暴雪嘉年华的新主管 April McKee,她正在努力制定规划......我们致力于在2023年回归#暴雪嘉年华# 。”【McKee姐姐2022年2月入职暴雪担任暴雪嘉年华执行制作人,接替的是JAB老婆的位置,但她的相关经验要丰富太多了,简单的说,她在加入暴雪之前在微软做了23年+,是Xbox的E3展会,微软设备,微软Windows等活动的执行制作人】

  Ybarra说,在新员工中,30%的人自我认知为女性。我希望是50/50“。在DFEH诉讼时,文件声称动视暴雪作为一个整体是80%的男性。公司发言人表示,暴雪目前有77%员工为男性。

  Ybarra说:我们在每个团队中挑选了两三个认知为女性的核心员工,我每月与她们会面。有全新的雇员,也有总监级别的人。

  当守望先锋归来在今年秋天发布时,暴雪希望关注的重点是游戏的内容而不是它的文化。